World Synthesizerについてのよくある質問
World Synthesizerについてのよくある質問をまとめています。
ほかの製品についてのよくある質問は、サポートページよりご覧ください。
- コンポーネントはカスタマイズできますか?
- 独自の描画エンジンを使用できますか?
- 描画機能を拡張することはできますか?
- ドキュメントは英語に対応していますか?
- 携帯電話への対応予定はありますか?
- World Synthesizerを導入するメリットを教えてください。
- World Synthesizerを開発している環境を教えてください。
- World Synthesizerで使用されている第三者のソフトウェアについて教えてください。
コンポーネントはカスタマイズできますか?
はい。World Synthesizerのコンポーネントはほぼ独立しているため、 必要なコンポーネントを柔軟に組み合わせてご使用いただけます。
独自の描画エンジンを使用できますか?
はい。ご使用いただけます。
描画機能を拡張することはできますか?
半透明なオブジェクトのために、描画順を独自アルゴリズムを使ったものに変更することなどはできますが、マルチテクスチャ対応など、大幅な拡張をおこなうことはできません。
ドキュメントは英語に対応していますか?
英語版ドキュメントは準備中です。もうしばらくお待ちください。
携帯電話への対応予定はありますか?
技術的には携帯電話への対応は可能と考えています。ニーズにあわせて柔軟に対応しますので、お気軽にご相談ください。
World Synthesizerを導入するメリットを教えてください。
World Synthesizerは、マルチプラットフォーム・ネットワークゲーム開発における問題解決のための機能とノウハウを提供しています。
システムが複雑になり、開発期間も長くなりがちなネットワークゲーム開発において、基礎部分が不安定であったり、設計にミスがあったりすることは致命的です。
World Synthesizerを使った開発では、サーバ・クライアント間の通信やマルチプラットフォーム対応などの基本的な機能を作る必要がないため、大幅なコスト削減とリスク軽減になります。また、ネットワークゲームの一般的なサーバー構成を考慮して作られているので、設計フェーズでのミスを未然に防ぐことができます。
World Synthesizerを開発している環境を教えてください。
World Synthesizerを開発している環境は以下のとおりです。
- サーバ
- OS : Red Hat Enterprise Linux ES release 4
- Compiler : gcc 4.1.1
- データベース : MySQL 5.0
- クライアント
- 開発OS : Microsoft Windows XP (Home Edition)
- ビルドOS : Microsoft Windows Server 2003 Standard Edition
- Compiler : Microsoft Visual Studio 2005
※Wii、ニンテンドーDSへの対応には、それぞれの開発環境を用意しています。